「TCG Card Shop Simulator」で、自動で金策ができると楽でうれしいですよね?
この記事では、しっかりとお金を稼ぎ続けるためのいくつかの重要なポイントを説明します。
- 単一の商品を売る
- シングルカードは売らない
- プレイテーブルを多く設置する
- イベントは高額なものを
1日の予算を保つ

最初に心がけるべきことは、1日の始めと終わりに基本的な予算を維持することです。
毎日、請求書やイベント費用、雇った従業員への支払いが必要になります。
もしあなたがまだ始めたばかりであれば、最初は請求書だけかもしれませんが、ショップを拡張していくにつれて支払い額は徐々に増加していきます。
スマートフォンを使って、従業員の給料やイベントの費用を確認し、その金額を常に財布に残すように心がけましょう。
もし資金が不足しそうな場合は、従業員を解雇する必要があるかもしれません。
イベントをうまく管理すれば、長期的には安定した収入源になります。
中盤以降は、大きな問題にはならないかもしれませんが、ショップを開いたばかりの段階では気をつけましょう。
シングルカードを売るのをやめる
ゲームの序盤では、高額カードは収入源となりますが、長期的にみると3つの問題点があります。
- 従業員がカードを補充できない
- 安価なレアカードは長期的な収入源にならない
- カードのランダム性の問題
従業員がカードを補充できない
従業員はシングルカードを補充できません。
常に空いているスロットを手動でチェックする必要があります。
顧客はアイテムがたくさん並んでいるショップで買い物をしたいと考えて行動します。
スロットが空いていると、商品を購入しないか、決断に時間がかかる場合があります。
これが次の問題に繋がります。
安価なレアカードは長期的な収入源にならない
1000円〜3000円程度のカードでスロットを埋めると、ショップ全体が安物だらけになります。
顧客のAIは単純で、安い商品を見つけるとそれを優先して購入します。
その結果、1日あたり10人の顧客数千円程度のカードを購入し、高額な商品を購入するのはほんの数人という事態に陥ります。
カードのランダム性の問題

一部のプレイヤーはゲーム内で早い段階で高額カードを手に入れることができますが、他のプレイヤーはほとんど手に入りません。
パックを引くことが収入の主な手段になると、時間とお金の浪費になる可能性が高いです。
価格が大きいパックを販売して得る利益を、カードを引くことにかける時間で得ることができます。
カードパックの開封はコレクションの目的として捉えるべきです。
特に今後のアップデートで「ゴーストカード」などでデッキを作れる機能が追加されるならなおさらです。
優先して購入すべきもの
さまざまな商品を取り揃えるのは魅力的ですが、予算が許す限り優先して購入すべきものがあります。
消臭剤と自動芳香機

顧客は臭い場合があり、これが主な店舗の不満になることがあります。
消臭剤は必需品です。
入り口に2台の自動芳香機を設置することをお勧めします(2つ目の入り口を開けた場合はさらに2台追加)。
2台目の機械は、1台目が充填中に、入ってくる人にスプレーします。
消臭剤を販売することもできますが、できるだけ早めに補充できるようにストックを持っておくことをおすすめします。
テーブル

平均して10台のテーブルを用意しましょう。
高額なトーナメントを解放すると、これが自動収入となります。
確かにトーナメントは高額で、最大で700ドルに達しますが、3倍のリターンを期待できます。
プレイヤーはプレイが終わると購入をする傾向があるため、店を出る前にさらにお金を得ることができます。
チェックアウトカウンター
2人の従業員を雇えるようになったらこれを取得しましょう。
できれば最速の従業員が望ましいです。
チェックアウトはゲームで最も面倒な部分であり、特にお釣りを渡すのが大変です。
遅い従業員でもその負担を軽減してくれるので、序盤では助かります。
しかし、迅速な従業員を雇えば、顧客が出入りする速度が上がり、収入が増加します。
ただし、素早い従業員は午後9時になるとすぐに仕事を辞める傾向があるため、1日の終わりには数人の顧客に対応する必要があるかもしれません。
単一の商品を売る
「イベント」と組み合わせることで、単品販売は徐々に大量のお金を得るための効果的な方法となります。
経験的に、顧客のAIは単品での購入を好む傾向があります。
そして、その商品の価格が高ければ高いほど(基本価格に+10%上乗せ)、顧客は複数購入することが多く、より多くの利益を得ることができます。
では、単品のカードや他の製品を販売できないのでしょうか?
非常に高額なカードが手に入れば売る価値はありますが、安価なカードでスロットを埋めてしまうと、単品購入が非常に弱くなります。
また、スロットが空いていると顧客は興味を失い、何かを購入することがなくなります。
顧客のAIは棚をチェックし続け、ランダムに何かを買うまで続けるため、高価なアイテムと比較して、他の製品は不利になります。
例えば、4つの棚があるとします。
- 1つは空
- 1つはパック
- 1つはぬいぐるみ
- 1つはサイコロ
顧客はこれらの4つをランダムにチェックし、最も高価なアイテムであるサイコロを購入してもらいたいです。
しかし、空の棚を見て興味を失ったり、安価なパックを1つ買ったり、ぬいぐるみとパックを買ってしまうことがあります。
すべての棚をサイコロだけにした場合、最悪の結果は1セットのサイコロを購入されることですが、最良の結果は複数購入されることです。
ブースターボックスは通常、選ばれることが多いアイテムです。
なぜなら、ボックスの追加注文をする合間にカードを引くことができるからです。
すべてのレベルでの主な目標は、できるだけ大きなボックスのバンドルを購入することで、送料を節約し、店舗に好きなだけ商品を詰め込み、お金を得ることです。
自動で金策!理想のお店の状態
適切に管理すれば、最も高額なトーナメントと単品販売の組み合わせでお金を得続けることができます。
すぐに、店全体でその商品を常に補充するために1人か2人の従業員を雇えるようになり、あなたは一日中パックを開ける自由を得ることができます。
もし、使うお金よりも遥かに多くのお金が手に入った場合(主に低レベルのため)、常に在庫が24時間揃っているように大量のボックスを注文し、珍しいカードを引くためのパックも山ほど確保しておきましょう。
最後に、次のティアのブースターボックスが利用可能になるタイミングを把握し、移行して毎日お金を増やし続けましょう。
唯一の大きな欠点は、あなたの店がまるで1つの商品しか販売していないように見えてしまうことです。これはお店としては良くない状況です。
使えるお金がたくさんある場合は、個人用の棚を購入し、展示したいおもちゃや他の製品を置いておきましょう。
まとめ:単一商品を売ること、プレイテーブルが鍵
結論は以下の通りです。
- 単一の商品を売る
- シングルカードは売らない
- プレイテーブルを多く設置する
- イベントは高額なものを
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