ポケモンポケット(ポケポケ)のダークライ×ジバコイルデッキを紹介します。
現在、環境を席巻している最強デッキなので是非作ってみてください。
ダークライ×ジバコイルデッキレシピ

エネルギーは悪のみです。
- ダークライex2
- コイル2
- レアコイル2
- ジバコイル2
- クリムガン2
- モンボ2
- ポケモン通信1
- 大きなマント2
- 博士の研究2
- ナツメ1
- リーフ1
- アカギ1
デッキコンセプト


クリムガンの特性「さめはだ」とダークライの特性「ナイトメアオーラ」で相手を削りつつ、ジバコイルをベンチに用意してexのワンパンを狙うデッキです。


レアコイルの特性ボルトチャージで、雷エネを自分で作り、そのエネルギーを活用してジバコイルで110ダメージを連発する動きが特徴です。
ジバコイルの攻撃に必要なエネルギーを自分で調達できるのは強すぎます。しかも110ダメージでポイントは1ポイントしか取られないなど、強いところしかないです。
悪エネルギーでダークライ自身も攻撃の準備ができるのが強いです。
ダークライ×ジバコイルの動き方
初動の動き方
初動は、クリムガンをバトル場に出し、裏でダークライ、コイルを出すのが理想の動きです。
クリムガンとダークライで相手にダメージを与え、プレッシャーをかけていきます。
中盤の動き方
レアコイルへの進化を急ぎ、特性「ボルトチャージ」で雷エネルギーを貯めつつ、ダークライにエネルギーを集めていきます。
余力があればクリムガンに1エネつけておくと、逃げようと思えばエネを貼って逃げられる状況を作れて強いです。
クリムガンを逃して攻撃に転じたいのにリーフがない、、というのがあるあるなので、その対策ですね。
終盤の動き方
削った相手に対してジバコイル+ダークライの特性で1ターンに130ダメージを連発してフィニッシュします。
相手に取られるポイントの調整
相手に取られるポイントは、クリムガン1、ジバコイル1、ダークライex2の順番が理想の動きです。
余りないですが、もしクリムガンが逃がせそうな盤面なら、ジバコイル、ジバコイル、ダークライの戦術もあり得ます。
ダークライ×ジバコイルデッキの弱点
メタデッキとして、格闘ジバコイルデッキが登場しています。
このデッキには全然勝てません。詳しくは以下の記事をご覧ください。
他にも、ルカリオデッキでマーシャドーにワンパンされたりと、闘タイプにかなり弱いのが特徴です。
流行りすぎるとメタゲームが回ってダークライ×ジバコイルデッキが下火になる危険性があります。
ただ、闘対策を考えるのも面白いかもしれませんね。
まとめ
ダークライ×ジバコイルデッキを紹介しました。
安定して勝てる気持ちのいいデッキで、さらにマニューラ型より作りやすいのでおすすめです!
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