この記事では、「メタファー:リファンタジオ」で、難易度や敵とのレベル差がある場合のダメージ倍率の違いを解説します。
敵とのダメージを抑えるためにどこまでレベリングすればいいか気になる方は参考にしてください。
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難易度による違いは?
難易度によって、味方の与えるダメージと、味方が被るダメージの倍率が変わります。
具体的には以下の通りです。
難易度 | 味方の与ダメージ | 味方の被ダメージ |
---|---|---|
STORYTELLER | 2倍 | 0.5倍 |
EASY | 1.5倍 | 0.5倍 |
NORMAL | 1倍 | 1倍 |
HARD | 0.8倍 | 1.5倍 |
REGICIDE | 0.8倍 | 1.75倍 |
難易度によるその他の違いは以下の通りです。
- 難易度「STORYTELLER」では、パーティが全滅しても復活できます。
- 難易度「HARD」では、敵のターンに追加のアクションクリスタルが付与されます。
- 難易度「REGICIDE」では、リトライができなくなり、パーティが「不安」状態に陥りやすくなります。
また、弱点やクリティカルヒットを受けた際に3倍のダメージを受け、取得経験値とお金が減少しますが、ドロップ率は2倍に増加します。
レベル差によるダメージの違い
対戦相手とのレベル差によって、プレイヤーと敵の与えるダメージが変わる倍率があります。
以下の表で、レベル差によるダメージ倍率を示します。
レベル差 | ダメージ倍率 |
---|---|
16レベル以上下 | 0.5倍 |
10レベル下 | 0.7倍 |
7レベル下 | 0.91倍 |
3~0レベル下 | 1倍 |
5レベル上 | 1.25倍 |
10レベル以上上 | 1.5倍 |
レベル差が大きくなるほど与えるダメージが減少または増加することが分かります。
まとめ:難易度とレベル差でダメージ倍率が変化
この記事では、「メタファー:リファンタジオ」で、難易度や敵とのレベル差がある場合のダメージ倍率の違いを解説しました。
敵に勝てない場合の、レベリングの指標にお使いください。
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